为什么我觉得《刺客信条 起源》是神作?
起源是刺客信条神话三部曲的开篇之作,对于整个系列具有意义非凡的影响。可以说从起源发售的这一刻起,整个刺客信条系列迈向了新的世界,而起源也为后续系列的进步奠定了关键的基础。
《刺客信条:起源》发售于2017年10月,届时我还是一名大四的学生,那时用攒下的生活费买下了一台三千元左右的主机,现在看来可怜的1050TI让我能够有资格体验新时代的3A大作。而作为《巫师三》的失败尝试之后算是我玩进去的第一部3A大作,起源给我留下了非常深刻的印象。

刺客信条:起源
如果我没记错,我第一次游玩刺客信条起源应该是在2018年年初,由于《巫师三》过于阴暗的基调导致胆小的我没能坚持通关它,于是浏览论坛的我选择了相对比较小清新但看上去非常相似的《刺客信条:起源》,这也是我的刺客信条入坑作——从此刺客信条系列又增加了一位新的粉丝。
最近的这次通关我也仅仅通关了游戏的主线内容+部分支线,原谅我实在是无法再像当年上学的时候那样抽出大把的时间清理地图中的问号或者是体验游戏的每一个支线内容……现在的我,甚至连体验DLC的时间都拿不出来。

游戏时长
但是别看这仅仅只有24小时,2018年的时候我可是只有学习版游戏可以玩,而起源算上最近的这次我满满通关了三次主线,第一次玩的最细,收集资源、清理问号、做支线……可惜学习版的游戏存档早已灰飞烟灭,现在我能拿出来的,就只有一个24小时的存档;但我可以打包票的说,我玩起源的时长至少在100小时以上。
起源:巴耶克的一小步,刺客信条的一大步
上面已经提到,起源是我接触的第一款刺客信条游戏;好巧不巧,本作讲的正好是刺客组织的起源。等于说我瞎猫撞上死耗子地玩到了剧情的开头,而且加上起源的剧情做的还真的不错(相比于后续神话三部曲的两作),我还真就被圈了个粉,不管是玩法还是剧情。

埃及的传奇——巴耶克
《起源》的故事的确精彩,刺客组织的诞生也非常有趣。大概讲述了巴耶克为给儿子复仇,刺杀了几位上古维序者后发现害死儿子的是一个庞大组织,于是开始踏上复仇整个组织的道路;路上一不小心又成为了埃及女王的打工仔,而这一复仇,把女朋友艾雅也复仇没了,两人决定为了事业分手,最终诞生了刺客组织。如果不是巴耶克,没人会知道刺客组织“断指”的缘由竟来自于一个失误……本以为是刺客信条系列剧情走向高潮的开始,不曾想起源的剧情却成为了神话三部曲的巅峰;也许是后来的开放世界过于耗费精力,育碧已经无暇顾及主线的设计了吧。

刺客信条LOGO的诞生,竟源自于一块落在沙滩上的贝壳
从表面上看,巴耶克迈出的一小步是与艾雅在尾声处分手;而从整个刺客信条系列来看,这么一小步真是迈出了一个庞大的系列,一个永远在和维序者对抗的绵延千年的刺客组织;而从游戏的角度上看,起源是刺客信条系列神话三部曲的一小步,却也是整个系列迈向开放世界的一大步。

巴耶克与艾雅的分手
《起源》是一个合格的埃及旅游模拟器,育碧拿手的画质能够带来十分真实的埃及体验;游戏中还原了包括金字塔、大沙漠、狮身人面像、甚至是沙漠中的幻觉,这一切在2018年那个时期都令我感到激动不已。但如果仅就这样,还不足以让我难忘,育碧和往常以及未来一样,在起源里塞了有趣的惊喜:

伊述套装:起源里的惊喜
这身非常帅气的套装到了奥德赛的DLC里沦落为了小兵的装扮……但要知道在当初的起源里初次见到这身行装时我心情的激动,是难以用语言描述的。而惊喜的不只是套装,它的获取方式也异常艰难,因此也令我印象深刻,至今难忘。它就像《英灵殿》里的契约胜利之剑一样,是我关于刺客信条系列不会磨灭的记忆。
《刺客信条:起源》为刺客信条系列带来了首次的RPG尝试,尽管从后两部神话系列看来这套系统十分稚嫩;同样也为刺客信条系列带来了首次大到令人发指的开放世界地图。即便时至今日,在起源的地图中骑马行走一段距离,再打开地图看一眼,就能感受到这庞大世界带来的震撼。《起源》作为我的刺客信条入坑作,作为神话三部曲的首部作品,在整个刺客信条系列历史上都有着非凡的意义;也正是因此,我会将《刺客信条:起源》放在一个相当高的高度去评价。