天天打波利游戏测评 就算是挂机也可以看很久
天天打波利游戏测评
毫无疑问,这同样也是一款以仙境传说为蓝本的手游,放置类型让它定位于休闲与情怀。手游中更加细腻的画面较好的还原了端游的风格,如果你之前曾经接触过RO,就会有种熟悉的感觉。
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作为一款放置类游戏,本作的主要战斗画面还是占了比较大的比重的,与信息栏几乎对等,一方面游戏对于画面有足够的信心,而另一方面,作为一个老IP,也许画面更能获得玩家的认同感吧。游戏与之前RO手游守护永恒的爱放出的宣传视频,使用了相同的人设,而场景也几乎一致,可以说是MMORPG的放置版本,二者有着紧密的关联性。战斗过程与主流放置游戏类似,一关一BOSS,通过提升战力来达到跟高的关卡,游戏目前提供战士、法师以及弓箭手三个角色供玩家选择,但战斗方式几乎一致。
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除了高还原的人物以及画面之外,这款放置游戏也加入了大量的原作系统,诸如转职、锻造一类玩家熟悉的玩法都被很好地进行了适配。玩家角色在达到50级之后可开启转职任务,完成条件即可转职,与原作的路线相同,但目前尚未开放新二转。转职之后可以获得新的外观以及技能,但攻击方式依然没变。前一段时间游戏开放了转生,而以小编的体验,达到转生的时间绝对比端游快得多,你也不需要投入多少时间成本,转生之后可转职成三转职业。
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而锻造,在游戏中扮演的是提升战力的角色,大家都知道升级会带来属性点,而在仙境传说中,属性点的加法可以钉出一整本攻略,不过在这里,属性点加成被弱化了,装备以及宝石才是主要的提升点。这里的铁匠可比原作中的那位来的亲切,玩家不用担心锻造失败,那些挂机中获得的装备在这里将物尽其用,熔炼成更高等级的装备。除了熔炼之外,铁匠还可以进行装备刷新和帮助玩家获得更高等级的装备,装等在游戏中是非常重要的。游戏采用了手游的装备强化规则,与等级挂钩,自动继承装备,也就是说你强化后,更换装备可以直接继承强化等级,省心省力。
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说到装备,就顺带一起说说神器吧。游戏中的神器玩法并不是收集材料然后打造一件强力的装备,而是一种属性提升方式,玩家通过BOSS到场来解锁神器,并通过其他条件来一步步解锁神器的能力,这些属性提升是永久的,所以道场也被玩家看作提升战力的必要途径。这款放置类游戏,还真是玩出了MMORPG的味道。
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在仙境传说中,让玩家着迷的不仅有北欧神话,可爱的头饰,同时还有激起收集欲望的各种宠物。在本作中,我们也看到了许多熟悉的面孔,甚至是许多MVP级的怪物,玩家都可以通过扭蛋或者碎片进行收集。宠物的价值主要体现在战斗画面中出场,以及特殊的属性加成和能力,它们可以帮你提升攻击,减少魔耗,躲避攻击,但对于我个人来说,当我收集它们的时候,主要还是好奇它们的形象和动作,毕竟在一款还原度较高的游戏里,你总是会好奇形象的变化。
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以上这些内容都是游戏中还原自端游的精粹玩法,除此之外,游戏参考手游环境,也对公会和PVP进行了一定程度的表现,但玩法总体更偏向于休闲。公会目前可以看做是一个游戏内的社交群体,我看了大部分的公会介绍,都是等手游。而PVP,在一款放置类游戏中,更是少了竞技的乐趣,有的仅仅是战力上的角逐,不过这符合游戏的定位,不需要太多操作,利用碎片时间来进行一些游戏玩法的体验。
总结:喜欢RO 挂机也可以看很久(8.0分)
在一开始进入游戏的时候,我经常会看底下的聊天室,想象他们的心情,想象他们的年龄,想象他们是否和我一样。很多玩家会在这款游戏中讨论技能的配法,属性点的无用论,以及他又过了哪一关,卡在了哪一关,一切都像当初一样,玩家充满热情,和好奇的心。对于曾经热爱RO的玩家,他们可以对着一款挂机游戏进行深入的讨论,有时深入到甚至让人无法理解,这明明就是一款放置游戏,为什么被你们玩成了MMORPG。其实玩家并不在意游戏类型,他们玩的是仙境传说,享受的是聚在一起。当然了,这些都基于游戏有一个不错的质量,作为一款放置游戏,本作立体的玩法思路,让玩家有自由的选择空间,能够或深或浅地去感受游戏内容,等手游的日子,让我们一起挂机吧。