LOL:都说死亡之舞是减伤神器,为何ADC们却甚少选择它?

阅读:100 日期:2025-11-16 16:37:37

你肯定遇到过这样的同学:你知道有这么个人,但印象平平,粗略说吧感觉哪方面都还可以,成绩一般长相一般社交一般,但要仔细说来却又谁都不重视,这种人会最没有印象。而今天要说的这件装备就是装备里的“普通人”,大体印象吧感觉挺好的,能缓冲伤害延长被秒的时间,有高额攻击力和CD,还有伤害吸血的特性,但却没有多少AD选择。

我们不妨来仔细研究一下:为什么这件“众人说好”的装备登场率却如此惨淡。死亡之舞总共3500的价格,这意味着什么呢?和它同价格的续航装有贪欲九头蛇和饮血剑,水银弯刀比它便宜100,无尽比它低100,破败比它低300,我们先来说说同属续航装的几件吧。

贪欲作为近战续航装的代表,自然比死亡之舞更有发言权。死亡之舞对于战士们来说,只有一个瑞文是无比契合的,其余的完全可以用贪欲来替代死亡之舞,而且在没有死舞之前瑞文也是贪欲的常客之一。贪欲有一个被动——这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取,也就是贪欲的AOE和主动都可以用来吸血,对于线上战士来说更强。

好了,扯远了,既然主题是探讨死舞和AD的关系,我们还是着重于AD吧。下面有请饮血代表人——德莱文发言,在排位中你能看到的绝大多数德莱文的首选都是饮血剑,又称背井离乡剑。死舞的优势在哪儿?小件合成平滑,会造成一种错觉——挺便宜,但是它的总价格摆在那儿,是不会变的。

死舞另一个优势——缓冲伤害和伤害即可治疗,第一点能够防止被刺客无脑秒杀,但缓冲并不等于抵消,在接下来的3S内找不到应对方法还是会被流血致死,相当于给了你3S的时间去反应,而伤害治疗这一点更适用于技能英雄,参考瑞文,而ADC大多都是靠平A持续输出的,这一点和死舞的这一被动不是很契合。

再看看饮血剑,同样80的攻击力加成,而且20%的生命偷取比死舞更高,也更契合ADC平A输出的方式,饮血还有一个被动——过量治疗的护盾,这个护盾能够和小符文过量治疗和复苏产生互动,能叠起来盾的话效果比缓冲会更好。那么能不能适合其他AD呢,比如需要频繁使用技能的卢锡安、腿短无位移的艾希等等?

当然可以,事实上死舞的缓冲效果对AD整体来说算是一个很好的作用,不过对于他们来说,有一件装备会更合适,那就是破败。不仅便宜了300多买个短剑,而且也有助于他们更好地对线,裸出破败的卢锡安单人线能力极强,而艾希出破败也是为了攻速和续航,攻速是主要,还有打坦能力何乐而不为呢。

但这件装备也并非对任何一个AD不适用,卡莎就是另一个例子,死舞当然也有优点,前面也说了小件很好合成,而且伤害治疗效果不区别伤害类型,也就是说所有伤害都能造成治疗效果,这点对混合伤害的卡莎来说很好用。卡莎的技能也使用得很频繁这是其二,其三当然是高额攻击力能够帮卡莎早点进化,不过如今的卡莎格子里所选的装备太多了。

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